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dimanche, 12 juillet 2015 11:00

Les plumes

Un passeport pour le badminton :

 

Le principe en est simple, c’est un outil permettant de valoriser la progression des jeunes joueurs dans le club. Il comprend cinq plumes de couleurs différentes, jaune, bleues, vertes, rouge et noires, qui valident les étapes de progression du joueur.

Les épreuves abordent : 

- le domaine technique : manipulation de la raquette, placement, déplacement, précision…
- le domaine tactique : trajectoires, prise en compte d'une opposition…
- la connaissance de l'activité : respect des règles et connaissance de l'environnement du badminton

 

L'ensemble des plumes, de jaune à rouge, peut s'obtenir sur deux saisons au rythme d'une par semestre. Le joueur dispose d'un passeport où seront apposées les plumes obtenues. Lorsqu'il a acquis les quatre plumes, le club lui décerne un diplôme. Dès lors le jeune pourra recevoir, sur demande, une licence de compétition SB qui lui donnera accès aux compétitions IC et aux tournois (hors circuit juniors). La plume noire pourra être passée seulement après l’obtention du diplôme. Les exigences pour obtenir la plume noire sont fonctions des objectifs que se fixe le joueur et de sa maîtrise du jeu. Il devra réussir à convaincre les moniteurs par des démonstrations correctement réalisées dans tous les aspects du jeu (frappes, déplacements, intentions, tactiques). Il doit aussi s’engagé formellement à respecter les règles de l’éthique sportive.

 Le public concerné par ce passeport est principalement constitué de jeunes de 12 à 15 ans, mais dans la pratique rien n'empêche de le faire passer aux plus jeunes ou aux plus âgés. Les points forts sont multiples : pour le joueur prendre conscience et faire reconnaître sa progression ; pour le club, valoriser et fidéliser les jeunes ; pour les moniteurs, disposer d'un outil de planification des apprentissages.

Lors des passages de plumes, les points suivants devraient être de mieux en mieux maîtrisés par le joueur.

 

1)    Amortissement

2)    Respect du jeu d’angle

3)    Rythme de déplacement et replacement

4)    Impulsion avant déplacement et frappe

5)    Coude libre

6)    Qualité des écarts/poussées

7)    Posture corporelle en générale

8)    L’utilisation du poignet

9)    Usage de gestes courts

10)  Qualité des appuis

 

Puis les petits plus…

 

1)    Détente verticale

2)    Qualité des réceptions

3)    Tonus

4)    Force des frappes

5)    Vitesse

 

Et enfin…

 

1)    Intention tactique

2)    Observation

3)    Précision

 

 

 

 

       

La Plume Jaune

 

 

1 - Gestuelle de frappe et posture

-Savoir se déplacer en pas chassés souplement, sans à-coups mais avec du rythme. Connaître les bases des impulsions et de l’amortissement.

 

2 - Gestuelle du service

-Servir 20 volants dans de grandes cibles placées en avant et en fond de court.

 

3 - Notions d’échanges

-Renvoyer 20 volants dans le terrain lancés de diverses manières par le moniteur.

 

4a - Développer la maniabilité au filet

-Renvoyer 10 volants dans le terrain frappés au niveau du filet que le moniteur lance alternativement à droite et à gauche.

 

4a - Développer la maniabilité au filet

-Exécuter des amorties au filet sur 10 volants distribués à la main au niveau de la bande du filet (déplacement réduit).

 

5 – Test de connaissance sur le badminton

-Questions générales sur le badminton (historique, origine…)

-Connaître les dimensions d’un terrain, hauteur du filet, poids du volant.

-Connaître les différentes prises de la raquette.

 

 

 

La Plume Verte

 

 

1 - Se déplacer dans différentes directions

-Renvoyer 10 volants dans le terrain, distribués à la main dans 6 directions différentes.

 

2 - Servir pour engager le duel

-Servir 16 volants dans de petites cibles placées en avant et en fond de court.

 

3 - Permettre l’échange continu

-Effectuer au moins 2x8 échanges avec le moniteur, qui se déplace légèrement dans un terrain réduit.

 

4 - Développer le contrôle

-Relancer 10 volants lancés alternativement au fond du court puis en avant du court. Il y a 2 essais.

-Retourner au moins 3 volants dans des cibles placées devant et au fond de court.

 

5 - Test de connaissance sur le badminton

-Questions sur les règles du badminton comme :

            Placement des joueurs au début d’un match (simple et double).

            Règles du service.

            Connaître le comptage des points dans un match.

            Il y a faute quant...

 

  

 

La Plume Bleue

 

 

1 - Equilibre et la continuité dans enchaînement des frappes

-Relancer 10 volants lancés à la main en 2 séries de 5 volants dans différentes directions.

-Etre en mesure d’éviter de placer le volant au centre du terrain adverse.

 

2 - Frapper avec une intention

-Relancer 20 volants lancés à la main qui sont joués au niveau de la bande du filet.

-Etre en mesure de placer 1 volant dans les 8 cibles.

 

3 - Maîtrise technique intention tactique

-Relancer 15 volants sur un déplacement réduit, en faisant la démonstration de

-En fond de court produire au minimum 2 trajectoires différentes sur 2x3 volants.

-Au filet produire au moins 2 trajectoires en prise de volant haute sur 2x3 volants.

-A mi-court présenter des trajectoires descendantes sur 1x3 volants.

 

4 - Routine déplacement vite et précis

-Relancer 20 volants lancés par le moniteur qui joue selon une routine qui se répète.

-Tenir le rythme et respecter les appuis et le jeu d’angle.

-Etre en mesure de placer 3 volants dans les 3 cibles.

 

5 - Test de connaissance sur le badminton

-Questions sur les structures liées au badminton (club, association, fédération, tournoi, etc…)

-Quelques règles du fair-play

 

 

 

 

La Plume Rouge

 

 

1 - Contrôle des trajectoires

-Relancer 10 volants en étant capable de…

-Emettre au moins 4 trajectoires d’attaque descendantes de 2 types différents (slice, smash, droit, croisé...) vers le terrain adverse.

-Emettre au moins 4 trajectoires de défense montantes de 2 types différents (défense block, longues, courtes hautes, croisées...) vers le terrain adverse.

 

2 - Adapter sa frappe à son intention

-Relancer 20 volants lancés par le moniteur sur tout le terrain.

-Etre en mesure de placer 1 volant dans les 8 cibles.

 

3 - Maîtrise technique, Précision-Régularité et geste adapté

-Relancer 15 volants distribués par le moniteur en étant capable de…

-Démontrer 3 frappes d’attaques puissantes en FDC.

-Démontrer 3 frappes d’attaques puissantes en prise haute au filet.

-Démontrer 3 frappes d’attaques puissantes en mi-court.

-Démontrer 3 frappes de défense en mi-court.

-Démontrer 3 frappes bloquée tombants avant le demi-court adverse.

 

4 - Savoir « fixer » l’adversaire et exploiter l’espace libéré

-Echange libre avec le moniteur. Etre en mesure de fixer 2 fois le moniteur et de le déborder.

dimanche, 12 juillet 2015 10:57

Guide du FRJM Badiste en tournoi

Petit guide du FRJM badiste en tournoi

 

Dans le sac :

- Votre licence fédérale
- 2 Raquettes (au cas où votre cordage lâche)
- Des volants en plume pour les classés, en plume ou plastique pour les Non classés

- Une bouteille d'eau
- Des barres de céréales
- Une serviette
- Un ou plusieurs Tshirts FRJM de rechange
- Un survêtement, pour vous couvrir après les matchs.

- Une corde a sauter

 

La tenue de joueur :

- Pour les hommes : short (mi cuisse). Pas de bermudas, cuissard ou pentacourt
- Pour les femmes :  short (mi cuisse) ou jupette de Badminton
- Un tshirt/polo à manches courtes, sans publicité (pas de Tshirts de foot...)
- Des chaussures d'intérieur propres.

 

Dans le gymnase :

- Venir à l'heure indiquée sur votre convocation, correspondant en général à 1h avant votre premier match
- Dès votre arrivée, vous faire connaître à la table de pointage (en général à l'entrée), ou à la table des marques sinon (au milieu du gymnase)
- Une buvette, pour acheter nourriture et boisson
- Un stand de matériel (volants, raquettes, tenues) et de recordage
- Les arbitres sont les personnes avec un polo vert, et les juges-arbitres ont un polo rouge

 

Avant les matchs :

- Regarder le tableau d'affichage, pour vous l'heure prévue pour votre match, et son numéro
- Ecouter les annonces au micro, pour suivre le déroulement de la compétition
- Commencer à s'échauffer environ 10-15 minutes avant le match (Une bonne corde a sauter sera ton meilleur ami d'echauffement)
- Aller aux toilettes 5 minutes avant le match.

 

A l'annonce de votre match :

- Vous équiper de : 2 raquettes par joueur, une boîte de volants, serviette, eau, fruit ou barre de céréale si le match s'annonce long et difficile
- Aller à la table des marques prendre la feuille de match
- Vous rendre sur le bon terrain.

 

Sur le terrain :

- Poser vos affaires dans une des deux caisses prévues à cet effet
- Poser la feuille de matchs sur la tablette laissée sur place
- Saluer votre adversaire
- Chaque équipe sort 2 ou 3 volants en plume (1 plastique suffit)
- Chaque équipe doit tester tous les volants : se mettre sur la ligne de fond (pour les hommes) ou au milieu du terrain (pour les femmes), et frapper les volants en demi-cloche, ils doivent arriver près du couloir du fond de l'autre côté.

- Vous échauffer avec votre partenaire si c'est un double, ou votre adversaire en simple.

 

Pendant le match :

- Il est strictement interdit de sortir du terrain, mais durant les pauses
- Une pause est possible dès qu'un camp arrive à 11 points. Faites la absolument, quelle que soit la personne menant !
- Une pause est obligatoire entre chaque set
- A chaque pause, buvez, soufflez, parlez tactique avec votre équipier ou votre coach
- Demander à un autre joueur de vous coacher durant ces pauses, il vous aidera grâce à son regard extérieur au match
- Le coaching entre les points est formellement interdit
- Compter le score à voix haute à chaque point
- Inscrire les scores sur la feuille de match entre chaque set
- Si votre adversaire commet des fautes de service (raquette mal orientée ou trop haute), prévenez le afin qu'il corrige son geste. S'il ne le fait pas, faites appeler un arbitre pour qu'il le constate
- Interdiction de jurer, de crier, ou de lancer sa raquette. C'est passible d'élimination et de suspension.

 

Après le match :

- Serrer la main de votre adversaire, même s'il vous a laminé
- Mettre les volants usagés dans les boîtes
- Partager les volants non utilisés avec votre adversaire
- Le vainqueur rapporte la feuille de match à la table de marque
- Couvrez-vous, afin de ne pas refroidir trop vite !
- Vous avez au minimum 20 minutes de repos entre chaque match, profitez-en pour vous étirer doucement, manger et boire beaucoup.

Vous n'avez pas le droit de quitter le gymnase, sans l'accord du Juge-Arbitre, à moins que vous n'ayez joué tous vos matchs de la journée. 

dimanche, 12 juillet 2015 10:47

Les chiffres de la FFBaD

La Fédération Française de Badminton (FFBaD) est, de ce fait, l'instance qui gère le badminton en France. L'objectif principal de cette fédération est :
  • de piloter
  • d'encourager
  • d'organiser
  • de réglementer
  • et de développer la pratique de Badminton en France.

 

 Afin de poursuivre son développement et de faire fructifier cette nouvelle dynamique du Badminton, la FFBA a décidé de devenir la FFBaD et de se doter d’une véritable image de marque, statutaire, enthousiasmante et fédératrice.
             

 

          


 

Chiffres clés  (2015/2016)

- 186 182  licenciés
- 18 ligues régionales
- 89 comités départementaux
- 1975 clubs affiliés
- 1002 Ecoles Françaises de Badminton (EFB)
- 94 joueurs par club en moyenne
- 6 Juges-arbitres Internationaux (dont
3 BWF)
- 35 Juges-arbitres nationaux (2 nationaux certifiés et 33 nationaux accrédités)
- 22 Arbitres Internationaux (dont 11 BE)
- 4 Arbitres Nationaux (9 nationaux certifiés et 38 nationaux accrédités)
- 646 entraîneurs diplômés d'Etat dont 211 DE JEPS  et 15 DES JEPS
vendredi, 10 juillet 2015 20:12

On parle de nous

vendredi, 10 juillet 2015 19:56

Bénévole

 

Tous les ans, le club recherche des bénévoles pour participer à la vie du club. Voici les petites mains que nous recherchons :

Arbitrage et Juge Arbitrage

Vous vous sentez animés d'une mission de justice alors au lieu d'aller voir le dernier Avengers, devenez arbitre ou juge arbitre. Pour rappel, l'arbitre est le petit bonhomme vert qui gère un match perché sur sa chaise; le juge arbitre est lui le petit bonhomme rouge qui gère un tournoi entier. Vous trouverez toutes les informations sur le site de la Ligue d’Ile de France. Si vous êtes intéressés, contactez un membre du bureau sur un créneau ou par email à  Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.  . Les frais de formations sont payés par le club !!

Associatif

Gérer une table de marque ou tenir une buvette est + votre tasse de thé (c'est le cas de le dire), ça tombe bien, nous avons ce qu'il faut pour vous. Chaque année, le club organise quelques manifestations et nous pourrions vous solliciter pour ces évènements, n'hésitez pas à y répondre positivement.
Le 1er évènement de la saison est aussi le + important pour le club, en effet le tournoi national a lieu 1er et 2 Décembre. Un planning de bénévolat sera présent dans les salles et sur internet environ 15 jours avant l'évènement
Si vous êtes intéressés envoyez un mail à 
Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.
 .

Il est possible d'avoir une vraie formation d'organisateur de tournoi grâce au stage SOC proposé par la ligue. Ce stage est obligatoire pour ceux qui veulent être juge arbitre. Les informations sont également présentes sur le site de la Ligue d’Ile de France.

Animateur

Tous les débuts de saison, nous avons besoin d'animateurs de créneau. Si cette saison, cette vocation vous vient, contactez notre très cher président qui vous trouvera à coup sur de quoi assouvir vos désirs !! (d'animer, on est bien d'accord). Contact : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.

Journaliste

Pas facile de faire vivre un site internet toute l'année. Vous vous sentez l'âme d'un journaliste en herbe et avez envie d'aiguiser votre plume sur notre site ou dans la gazette, envoyez un mail à  Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.  pour que l'on vous donne les accès. Entre compte rendus de tournois, compte rendus d'interclubs, news de communication et j'en passe ... il y a de quoi faire. Aucun niveau orthographique n'est requis !! (sinon je n'écrirais plus jamais sur le site)

Graphiste

Seb qui nous a concocté nos dernières affiches a pris le relai de Jérôme. Si vous voulez l'épauler pour agrémenter notre site, il y a notamment des affiches et des bannières à réaliser tout au long de l'année. Contact :  Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.   

Webmaster

Peut-être que vous trouvez que le site n'évolue pas, qu'il y a des bugs ... et bah vous n'avez pas complètement tort !! Donc si vous avez envie de travailler sur une V3 du www.frjmbadminton.fr, contactez Jérôme sur  Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. . Pour le technique, le site est fait en joomla 1.7 avec un thème personnalisé.

vendredi, 10 juillet 2015 13:36

Fiche d'information

vendredi, 10 juillet 2015 13:35

Feuille d'inscription

 

 

vendredi, 10 juillet 2015 13:29

FRJM Extra Tour 3 - El Revolution

Le FRJM Extra Tour est la formule de tournoi que nous proposons depuis 3 ans au mois de décémbre.

Elle vise l'ensemble des classements du badminton.

La V3 de cette evenement nous a vu revisité le Mexique avec mister Cactus.

Les série NC, D3, D1, B et A se sont vu se disputer les trophées offert par la société Aldemia

vendredi, 10 juillet 2015 12:40

Créneau

vendredi, 10 juillet 2015 12:19

Les Règles

Le Badminton est un sport à la base relativement simple, agrémenté par la suite de règles plus rigoureuses et mettant du piment à la pratique.
Il s'agit avant de faire tomber le volant dans le terrain de l'adversaire, c'est -à-dire de l'autre côté du filet et dans les limites définies au sol.
Très simple en soi.

 

 

 

Toutefois, à mieux y regarder, on peut alors se demander à quoi servent toutes ces lignes dessinées sur le sol ?
Plusieurs cas de figure à décrire, à commencer par le jeu en simple.

Règles en simple

Au service en simple, le score du serveur fait foi pour le côté de service : le serveur est dans le carré de droite si son score est pair, zéro étant considéré comme pair, à gauche sinon.
Le service se fait dans le carré de service opposé de l'adversaire : on sert donc en diagonal. Les limites sont définies en profondeur par la ligne de service devant et la deuxième ligne de fond de court derrière (la plus extérieure du terrain), et par la ligne centrale et la première ligne de couloir latéral (la plus intérieure).
Pour le reste de l'échange, les limites du terrain sont le filet au centre et la deuxième ligne de fond de court (la plus extérieure) pour la profondeur, et les premières ligne de couloir latéral (les plus intérieures) pour la largeur.

 


Autres subtilités du service : les deux pieds doivent rester en contact avec le sol, le volant doit être frappé sous la taille, le tamis de la raquette doit rester sous la main, le mouvement doit être fluide et continu et le serveur doit être dans son carré de service (les pieds ne doivent pas toucher la ligne).

 

Règles en double

Pour le jeu en double, cela se passe de la manière suivante :

Au service, la règle se complique (nouvelle règle mise en place depuis la saison 2006-2007).


Au début du set, la règle est inchangée : le serveur se tient à l'intérieur de la zone de service droite, faisant face au filet. Le receveur se situe dans la zone de service droite, faisant face au filet, de l'autre côté du filet.
Les partenaires peuvent se placer où ils le désirent sur leur demi-terrain à condition de ne pas gêner le champ de vision du serveur ou du receveur adverse.

 


 

Le reste du temps pour la position au service, la règle change : le serveur se positionne toujours en fonction des points de son équipe, donc à droite si pair, à gauche si impair.
Pour les habitués, il n'y a plus de deuxième main au service. La règle devient la suivante : sur son service, si l'équipe gagne, elle marque un point, le serveur reste le même et change de côté ;; si l'équipe perd, l'équipe adverse marque un point et le serveur est celui qui n'a pas servi la fois précédente où l'équipe possédait l'engagement.
Le serveur se place alors en fonction de son score, selon le même principe qu'en simple, l'équipe adverse ne bougeant pas par rapport à sa position précédente.

Pour les limites, le serveur doit envoyer le volant entre la ligne de service et la première ligne de fond de court (la plus intérieure) pour la profondeur, et entre la ligne centrale et la deuxième ligne de couloir (la plus extérieure) pour la largeur.
Pour le reste de l'échange, le volant peut être envoyé dans la totalité du terrain adverse.

Règles communes et décompte des points

Pour le reste, les règles sont communes :

Attention, la nouvelle règle de comptage est le "Rallypoint System" : 2 sets gagnants (donc 3 sets joués maximum).
Les sets se jouent en 21 points et chaque échange donne un point à celui qui le remporte (auparavant, il fallait avoir la mais au service pour scorer).

Un match se dispute en deux sets gagnants.
Pour les 5 disciplines (Simple Homme, Simple Dame, Double Hommes, Double Dames et Double Mixte), un set est remporté par le camp qui atteint en premier 21 points.

Le camp qui gagne l'échange marque un point (que ce soit lui qui avait le service ou non).
Si le score atteint 20-égalité, le set est prolongé , et c'est le camp qui mène avec 2 points d'écart qui remporte le set.
Si le score atteint 29-égalité, le set est remporté par le camp qui marque le 30ème point.
Le vainqueur d'un set sert en premier au set suivant.

En plus des cas logiques (volant dans ou sous le filet, en dehors des limites du terrain, les lignes faisant partie du terrain), il y a faute si le joueur touche le filet, s'il frappe le volant dans le camp adverse, si le joueur ou l'équipe touche le volant deux fois de suite ou enfin s'il y a une tentative délibérée de distraire ou de gêner l'adversaire par cri, geste ou tout autre comportement antisportif.

L'éthique du Badminton

Au badminton, un maitre mot : La courtoisie !
On s'excuse lorsque l'on fait un bois, une bande, ou lorsque l'on touche un adversaire avec le volant.
Et ceci n'est pas seulement le cas en compétition, à l'entrainement qu'il soit sérieux ou non , c'est une règle de base !
Les volants litigieux sont généralement remis.
Et on redonne toujours le volant à l'équipe adverse dans de bonnes conditions.
Il ne faut bien-sur pas insulter ses adversaires, partenaires ou soi-même (c'est parfois plus dur!), car c'est très mal vu.

Lors d'un tournoi, certains usage sont aussi à respecter :
A l'annonce de votre nom et votre numéro de terrain allez chercher votre feuille de match. C'est souvent à cet endroit ou vous rencontrerez votre adversaire. Bien sur, vous lui serrez la main et entamerez la conversation. Un tournoi est une compétition mais cela doit être avant tout un moment de plaisir.
Après l'échauffement, vous vous souhaitez bonne chance, ou plutot "bon match".
Après le match, vous vous serrez la main. En doubles, vous féliciterez votre partenaire puis vos adversaires.
Enfin, si vous avez gagné et que le match se déroule en auto-arbitrage, c'est à vous de remplir la feuille et de l'apporter à la table de marque.

Les fautes

Il y a "faute" si :

-le volant, au moment du service, est frappé au dessus de la taille du serveur.

-le volant, au moment du service, ne retombe pas dans la zone de service adverse située en diagonale.

-les pieds du serveur touchent les lignes ou ne sont pas situés dans la zone de service à partir de laquelle le service a été exécuté.

-le volant tombe en dehors des limites du terrain (un volant dont la base tombe sur la ligne est bon).

-la raquette ou les vêtements d'un joueur touchent le filet alors que le volant est en jeu.

-le joueur frappe le volant au dessus du filet dans le camp adverse (on peut toutefois "suivre" le volant par-dessus le filet avec sa raquette au cours de l'exécution d'un coup).

-le volant est porté puis lancé lors de l'exécution d'un coup.

-le volant est frappé deux fois de suite par le même joueur. Toutefois, il n'y a pas "faute" si le volant touche la tête de raquette et le cordage en un seul coup.

le volant est frappé successivement par un joueur et son partenaire.

-le volant touche le corps ou les vêtements d'un joueur, le plafond ou tout objet en dehors du terrain.

-le joueur a une conduite offensante ou persiste après avoir reçu un avertissement.

-le partenaire du receveur renvoie le service.

-le serveur, en essayant de servir, manque le volant.

-le volant touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers la surface du terrain du côté du joueur qui a frappé le volant.

Il y a un "let" si :

-le serveur sert avant que le receveur ne soit prêt.

-au moment du service, le serveur et le receveur commettent simultanément une "faute".

-le volant est pris sur le filet et reste suspendu, ou si, après l'avoir franchi il est pris dans le filet, sauf au service.

-pendant l'échange le volant se désintègre et la base se sépare complètement du reste du volant.

il se passe un évènement imprévu ou accidentel.
Si un "let" se produit, l'échange depuis le dernier service ne compte pas et le joueur qui a servi sert à nouveau.

Extrait du site : http://www.badminton-web.fr

Les régles officielles de la FFBA